Студия Дереликт представляет...
Найлучший Час
Новости
Об игре
Скачать
Статьи
Галерея


Руководство
Кино


Об Блицкриг 2


Warning: mysql_fetch_assoc() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /home/phoib/public_html/blitz/database.php on line 48
Блицкриг 2 — это полное преобразование Решительного часа.
Он снова питает энергией утомленный жанр Второй мировой войны с битвами тяжелых танков, изображающими все разнообразие технологий с самого начала войны в 1939 году до ее окончания в 1945. Скучный микроменеджмент и логистика, которые как правило дают характеристику Второй мировой войне заменены модернизированным разрушением большого масштаба.

Блиц 2 также предлагает широкий спектр тактических и стратегических вариантов. Пехота должна работать совместно с танками, подавляя бронь противника и беря под свой контроль города. Военно-воздушные силы являются важным формированием, а контроль в небе позволяет опустошенной земле содействовать ударам. Тем временем, гонка вооружений по производству большего количества и усовершенствованию танков означает, что либо нужно идти в ногу с развитием либо будешь безнадежно опережен.

Игра позволяет контролировать всех троих участников войны:
Силы союзников, включая Британию, США и Францию. Союзники концентрируются на сильной обороне и делают акцент на воздушных силах в ранней игре, прежде чем развивающиеся мощные механизированные военные силы США вступят в войну.

Нацисткая Германия. Гитлеровская коалиция начинает основательно концентрироваться на пехоте, проведении механизированных атак и комбинировании вооружений. Позже в игре они прибегают к стратегии обороны, отводя главное место супероружию таким как реактивные снаряды, передовой реактивный самолет и монст Тигр 2 и танки Маус.

Советская Россия. Русские начинают с стратегии обороны, вынужденные бросать массовые отряды новобранцев, подкрепленные устаревшими танками в ответ на превосходящие силы противника. Позже в игре их экономика стремительно переходит к активным действиям, позволяя военным подразделениям отводить главную роль огромному количеству устрашающих Т-34, подкрепляющихся массивной артиллерией и оружием.

Штат
Korona — продюсер
Neo — картография, консультант
Flyby — моделирование, консультант
Failure — эффект частиц
Killakanz — моделирование
Phoib — консультант

Выдающийся бывший штат
Smurf Bizkit — учредитель, продюсер
Biohazard — звук, продюсер
Ome Vincent — моделирование, текстура
Proclone — моделирование
RVMech — искусственный интеллект

Карта Мира

Присоединится к дискуссии!
Нажмите сюда чтобы посмотреть форум Блицкрита!


© Derelict Studios 2000-2010 - Code by Phoib - Design by rkg